Gaming en Argentina: consolas aportan 44% de la facturación y domina el canal online
Entre enero y julio de 2026, el segmento mostró el peso de las consolas en el valor vendido y el avance de notebooks, monitores y accesorios, mientras el comercio electrónico concentró el 85% de las unidades y el 71% de la facturación, según datos de NielsenIQ

El mercado gaming en Argentina registró, entre enero y julio de 2026, una dinámica en la que las consolas de videojuegos se mantuvieron como la categoría de mayor incidencia en la facturación, al tiempo que se amplió el abanico de productos asociados a la experiencia de juego y se profundizó la preferencia por el canal online.
De acuerdo con información de NielsenIQ (NIQ) para ese período, las consolas concentraron el 44% del valor total de las ventas del segmento gaming y representaron el 19% de las unidades comercializadas. La combinación de ambos indicadores expone una estructura en la que la categoría explica menos de una quinta parte del volumen, pero aporta prácticamente la mitad de la facturación.
El relevamiento también describe un consumo que excede el dispositivo principal. En la distribución por categorías, las notebooks alcanzaron el 19% de la facturación total del segmento, con un peso relevante por valor. Los monitores, por su parte, concentraron el 11% de las ventas medidas en facturación.
A ese conjunto se suman periféricos como teclados, auriculares y mouses, que mantienen una participación destacada cuando el análisis se realiza en unidades. Esta composición permite observar comportamientos diferentes dentro del mismo mercado: mientras las consolas tienen una incidencia mayor en la facturación, los accesorios adquieren relevancia al considerar el volumen de productos vendidos.
“El gaming dejó de estar concentrado únicamente en las consolas y hoy se configura como un ecosistema mucho más amplio”, señaló Brenda Marengo, Senior Specialist CSM de NielsenIQ Argentina.
En paralelo, el comercio electrónico se ubicó como el principal canal de compra del segmento. Durante los primeros siete meses de 2026, el canal online concentró el 85% de las unidades vendidas y representó el 71% de la facturación total. En términos de volumen, esto implica que más de ocho de cada diez productos gaming comercializados se vendieron a través de esa vía.
“El protagonismo del e-commerce refleja también el perfil de este consumidor”, agregó Marengo.
La diferencia entre la participación del canal online en unidades (85%) y en facturación (71%) reflejó, además, la convivencia de productos con distintos niveles de precio dentro del mismo universo de consumo, desde consolas, notebooks y monitores hasta accesorios destinados a completar el equipamiento.
Artículos relacionados

Redion e Ipsos relevaron cómo los argentinos planifican vacaciones y concentran viajes en verano
El Global Holiday Barometer 2026 midió por primera vez a Argentina y detectó una organización multicanal de las vacaciones, con fuerte concentración en enero y febrero, un dato que impacta en capacidad hotelera, tarifas aéreas y dotación de personal durante la temporada alta

Pese al rebote de agosto, la confianza en el Gobierno acumula una caída del 16,5% en lo que va de 2026
Aunque el Índice de Confianza en el Gobierno (ICG) elaborado por la Universidad Torcuato Di Tella registró un aumento del 6,4% en agosto de 2026 respecto al mes previo la caída anual sigue siendo una alarma para el gobierno. El indicador alcanzó 2,06 puntos, traccionado fundamentalmente por una mayor percepción de eficiencia gubernamental y preocupación por el interés general.

Booking.com relevó que 6 de cada 10 argentinos valoran el turismo local
El 11.º informe anual de Viajes y Sustentabilidad de la plataforma midió percepciones sobre impacto económico y ambiental y mostró que el 60% reconoce repercusiones en el medio ambiente, mientras crece el pedido a la industria para ofrecer y visibilizar más opciones sustentables

