domingo, 24 de noviembre de 2024

Se viene un buen 2016 para los videojuegos

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Grandes inversiones, de la mano de startups, van a empujar el gaming hacia la realidad virtual. Economías emergentes como Brasil e India figuran entre los mercados más interesantes. Se espera un crecimiento del sector de cerca de 30%.

Hay buenos pronósticos para la industria de los videojuegos, cada vez más presente en las economías de todo el mundo. En principio, se espera un crecimiento nada despreciable en el sector que se estima será de alrededor de 30%, pasando de US$15 mil millones en 2014 a un estimativo de 1,6 mil millones dólares para 2019 según informa un estudio de PWC. El mismo informe también prevé un cambio en la forma en que los consumidores compran sus videojuegos. Se espera que para 2019 las ganancias por las ventas digitales de videojuegos, por ejemplo a través de plataformas como Steam, supere las de las ventas de videojuegos en los formatos físicos clásicos como DVD o Bluray. Por otro lado, el sector de los llamados “social” o “casual” games, es decir juegos para móviles o tabletas de corta duración y para jugadores ocasionales, va a seguir ganando adeptos.

 

Nuevas tendencias en plataformas y diseño

Si bien es un mercado pequeño y en desarrollo, los dispositivos de realidad virtual siguen avanzando. Las startups dedicadas a esto, que ya suman 234, actualmente han logrado entre todas un financiamiento de casi US$4 mil millones. Además no es difícil pensar que esa cifra siga aumentando mientras la realidad virtual siga en la mira de gigantes como Google, Microsoft, Intel, HTC y Samsung entre otros.

Otras de las tendencias que vuelve al ruedo es la profesionalización. Los profesionales de videojuegos sufrieron desde 2014 una caída de empleo de aproximadamente 5% al año. Pero ahora se espera que se crean nuevos puestos laborales al menos hasta 2018. Los más beneficiados podrían ser los profesionales que se dedican al diseño, ya sea en gráfica o en efectos visuales.

 

Nuevos mercados

La adopción de teléfonos inteligentes crece en escala y alcance en mercados emergentes, como Brasil y la India. Habrá que esperar para ver más juegos que movilicen el mercado y lo hagan despegar más rápido. Después de una década de lento crecimiento en esos países ahora parecen prometedores destinos y, de hecho, se prevé que superará los países occidentales en cuanto a crecimiento móvil y gaming.

Según Atul Bagga, el mercado móvil del juego indio puede crecer a la nada despreciable suma de US$ 3 millones en 2019, en comparación con los US$200 millones. Con el abaratamiento de teléfonos inteligentes, el aumento en la població y un nuevo clima de negocios, el mercado móvil de videojuego indio se presenta como un espacio lucrativo para aprovechar.

 

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