Videojuegos en Europa crecen 4% y baten récord de ingresos en 2024
El informe “All About Video Games”, presentado por Video Games Europe y EGDF en Gamescom, muestra que el sector de videojuegos en Europa registró en 2024 un incremento del 4% en ingresos y una base de 128,3 millones de jugadores, consolidando su rol económico y creativo.

El sector de videojuegos en Europa reportó en 2024 ingresos por 26.800 millones de euros, lo que representa un crecimiento del 4% respecto del año anterior, según el informe anual “All About Video Games” presentado por Video Games Europe y la Federación Europea de Desarrolladores de Juegos (EGDF) en el marco de Gamescom. El reporte fue elaborado con datos de Ipsos, GSD y miembros de ambas entidades.
La investigación destaca que el 54% de la población europea de entre seis y 64 años participa de la actividad, lo que equivale a 128,3 millones de jugadores, frente a los 124,4 millones registrados en 2023. El 45% del total de jugadores son mujeres, cifra que evidencia un incremento respecto del 43,5% del año previo. A su vez, el 75% de quienes juegan son adultos y la edad promedio permanece en 31 años.
Empleo y fuerza laboral
En lo referente al empleo, el informe señala que la fuerza laboral del sector en Europa aumentó un 1,8%, alcanzando 116.419 personas (114.400 en 2023). La participación femenina en el empleo del sector es del 24,9%, levemente superior al 24,4% del año anterior.
Hester Woodliffe, presidenta de Video Games Europe, sostuvo: “Over the past five years, our sector has continued to grow, contributing to Europe’s economy and employing a highly skilled workforce. With the right support from policy makers, including EU’s recent skills and education strategy to close the skills gap; recognition of the value of flexible and nimble self- and co-regulation, and with support for innovation, IP creation and new business models… then our sector can aspire to lead globally.”
Transformación digital e innovación
El informe destaca que el 90% de los ingresos del sector proviene de canales digitales, en comparación con el 85% registrado en 2023. Apenas el 10% corresponde a ventas físicas (15% en 2023). Por dispositivo, smartphones y tablets representan el 44% de la facturación (41% en 2023), seguidos por consolas (38%, frente al 41% previo), PC (15%, ante el 14% anterior) y servicios on-demand o streaming (4%, frente al 3% de 2023).
Hendrik Lesser, presidente de EGDF, afirmó: “Europe is now home to 6,000 studios, and 90% of our revenue is digital, highlighting the successful digital transformation of the sector. Our technologies are also driving innovation across other creative and traditional industries. We offer Europe a unique opportunity: to empower digital citizens, to grow a competitive creative economy, and to lead the global digital transition. We ask for recognition of our sector’s distinct needs and strategic growth potential, backed up with the right policy environment to thrive on the global stage.”
Hábitos de consumo y dispositivos
El 71% de los jugadores utiliza smartphones o tablets para jugar (68% en 2023), el 59% elige consolas (56% en 2023) y el 43% opta por PC (46% en 2023). El tiempo promedio semanal dedicado al juego se mantiene en unas nueve horas, de acuerdo con el informe.
La cantidad de estudios en Europa alcanza los 6.000, según datos de EGDF, y el sector continúa con una tendencia de diversificación y crecimiento en su base de usuarios.
El sector de videojuegos en Europa mantiene su dinamismo y capacidad de adaptación, reforzando su posición como motor de la economía digital y creativa del continente.
