Séptima generación de Nintendo: la videoconsola Wii

Acaba de salir a la venta en Estados Unidos la Nintendo Wii, un producto con el cual la compañía japonesa se propone rediseñar la experiencia del videojuego y atraer, no sólo a los ya fanáticos, sino a jugadores nuevos.

23 noviembre, 2006

La principal característica de Wii es el control inalámbrico de la consola, bautizado como Wii Remote o también Wiimote por su parecido a un control remoto de TV (remote control, en inglés). Miles de seguidores — algunos que habían acampado durante varios días — hicieron cola afuera de las tiendas que venderían el producto.

La firma japonesa ya domina el mercado de videojuegos portátiles, tras vender más de 200 millones de sus máquinas DS y Gameboy en el mundo.

Pero su consola casera más reciente, GameCube, no tuvo tanto éxito, sobre todo después de que comenzaran a escasear los juegos producidos para ella.

Nintendo espera que Wii, diseñada para ser más accesible que sus rivales Sony y Microsoft, incremente sus ganancias. Por ello, su estrategia parece alejarse de la guerra de PlayStation y Xbox.

Sony y Microsoft han posicionado sus consolas como auténticos centros de entretenimiento casero, ofreciendo juegos de alta definición y calidad cinematográfica, junto a descargas digitales por internet, gráficos de alto rendimiento y chips de procesamiento central.

Los juegos para esta consola han sido diseñados para ser más accesibles, con énfasis en juegos informales y familiares. Hasta el momento, las compañías productoras de videojuegos más importantes, como Electronic Arts y Ubisoft, ya han respaldado a Wii anunciando el lanzamiento de nuevos juegos para esta consola.

Hiroshi Kamide, director de investigación de KBC Securities en Japón, aseguró que Nintendo no sólo logrará ganar adeptos para el mundo de los videojuegos, sino que además vencerá a Sony y a Microsoft, pues la gente comprará Wii además de su PlayStation o Xbox.

Por lo pronto, el precio de Wii, US$250, es mucho más asequible que el de PlayStation 3 (US$500) o Xbox 360 (US$400).

La principal característica de Wii es el control inalámbrico de la consola, bautizado como Wii Remote o también Wiimote por su parecido a un control remoto de TV (remote control, en inglés). Miles de seguidores — algunos que habían acampado durante varios días — hicieron cola afuera de las tiendas que venderían el producto.

La firma japonesa ya domina el mercado de videojuegos portátiles, tras vender más de 200 millones de sus máquinas DS y Gameboy en el mundo.

Pero su consola casera más reciente, GameCube, no tuvo tanto éxito, sobre todo después de que comenzaran a escasear los juegos producidos para ella.

Nintendo espera que Wii, diseñada para ser más accesible que sus rivales Sony y Microsoft, incremente sus ganancias. Por ello, su estrategia parece alejarse de la guerra de PlayStation y Xbox.

Sony y Microsoft han posicionado sus consolas como auténticos centros de entretenimiento casero, ofreciendo juegos de alta definición y calidad cinematográfica, junto a descargas digitales por internet, gráficos de alto rendimiento y chips de procesamiento central.

Los juegos para esta consola han sido diseñados para ser más accesibles, con énfasis en juegos informales y familiares. Hasta el momento, las compañías productoras de videojuegos más importantes, como Electronic Arts y Ubisoft, ya han respaldado a Wii anunciando el lanzamiento de nuevos juegos para esta consola.

Hiroshi Kamide, director de investigación de KBC Securities en Japón, aseguró que Nintendo no sólo logrará ganar adeptos para el mundo de los videojuegos, sino que además vencerá a Sony y a Microsoft, pues la gente comprará Wii además de su PlayStation o Xbox.

Por lo pronto, el precio de Wii, US$250, es mucho más asequible que el de PlayStation 3 (US$500) o Xbox 360 (US$400).

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