Nvidia presentó DLSS 5 y promete renderizado neuronal en tiempo real hasta 4K

Anunciada en la conferencia GTC, la nueva versión de la tecnología de gráficos por computadora basada en inteligencia artificial llegará en otoño y apunta a elevar la fidelidad visual en videojuegos, con un modelo de renderizado neuronal que incorpora iluminación y materiales fotorrealistas y ya cuenta con apoyo de editores y desarrolladores

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Nvidia anunció DLSS 5 en la GTC, como una nueva versión de su tecnología de gráficos por computadora basada en inteligencia artificial. La compañía prevé su llegada para el otoño y la definió como “el avance más significativo en el campo de los gráficos por ordenador desde la aparición del Ray Tracing en tiempo real en 2018”. El foco del anuncio se ubicó en la mejora de la fidelidad visual, con procesamiento en tiempo real y soporte para resoluciones de hasta 4K.

DLSS 5 introduce un modelo de renderizado neuronal en tiempo real que dota a los píxeles de iluminación y materiales fotorrealistas. El objetivo técnico consiste en acortar la distancia entre el renderizado y la realidad, con una propuesta orientada a que los desarrolladores de videojuegos puedan ofrecer un nivel de gráficos fotorrealistas que, hasta ahora, se asociaba a los efectos visuales de Hollywood.

La familia DLSS se lanzó por primera vez en 2018 como una tecnología de IA destinada a mejorar el rendimiento. En su etapa inicial, el enfoque se apoyó en el aumento de la resolución y, más adelante, en la generación de fotogramas completamente nuevos. Con el paso del tiempo, la solución se integró en más de 750 juegos, un nivel de adopción que la convirtió en un referente para el sector.

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En la CES de este año, Nvidia había anunciado DLSS 4.5, una versión que “utiliza la IA para dibujar 23 de cada 24 píxeles que se ven en la pantalla”. En ese marco, el anuncio de DLSS 5 buscó posicionar a la tecnología no solo como un recurso para elevar el rendimiento, sino como una herramienta para transformar la fidelidad visual en videojuegos.

En términos de funcionamiento, DLSS 5 toma como entrada los vectores de color y movimiento de cada fotograma del juego. A partir de esa información, utiliza un modelo de IA para dotar a la escena de iluminación y materiales fotorrealistas. El resultado se basa en el contenido 3D original y se mantiene coherente de un fotograma a otro, con la intención de sostener consistencia visual entre escenas y transiciones.

La compañía sostuvo que DLSS 5 opera en tiempo real con una resolución de hasta 4K, con el objetivo de garantizar una experiencia de juego fluida e interactiva. Además, confirmó el apoyo de editores y desarrolladores como Bethesda, Capcom, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros.

La disponibilidad también se mencionó para títulos como AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y Where Winds Meet.

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