Nvidia habilitó DLSS 4.5 en beta con Dynamic Multi Frame Generation y modo 6X
La nueva actualización beta de la app de la compañía incorpora el conjunto completo de funciones de DLSS 4.5 para juegos y aplicaciones, con mejoras de rendimiento en GPUs GeForce RTX Serie 50 y un nuevo modelo de Frame Generation para las series 40 y 50, además de actualizaciones para ARC Raiders y Marvel Rivals

La nueva actualización beta de la app de Nvidia habilitó el conjunto completo de funciones de DLSS 4.5 para juegos y aplicaciones, con foco en Dynamic Multi Frame Generation y en el modo Multi Frame Generation 6X para GPUs GeForce RTX Serie 50. La actualización también incorpora un nuevo modelo de DLSS Frame Generation para usuarios de GPUs GeForce RTX Serie 40 y 50, orientado a mejorar elementos de interfaz dentro del juego.
DLSS 4 tuvo su debut en enero de 2025 con Super Resolution basada en transformadores y Multi Frame Generation 4X. En enero, durante CES 2026, se presentó Nvidia DLSS 4.5 Super Resolution, que amplía la calidad de imagen en todas las GPUs GeForce RTX mediante un modelo de IA de transformadores de segunda generación. Para la GeForce RTX Serie 50, además, se anunció el próximo lanzamiento de DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, con hasta 6X Multi Frame Generation; con la beta, esas funciones quedan disponibles desde la app.
Dynamic Multi Frame Generation opera con un esquema de ajuste automático del multiplicador de cuadros. En lugar de sostener un valor fijo, alterna entre distintos multiplicadores para balancear tasa de cuadros, calidad de imagen y capacidad de respuesta. La función puede activarse y configurarse de manera global o por juego desde la pestaña de gráficos de la app. En paralelo, ya hay desarrolladores que integran de forma nativa Dynamic Multi Frame Generation y otras funciones de DLSS 4.5 en sus títulos, con 20 juegos anunciados en GDC.
El modo DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X eleva el multiplicador máximo a 6X en GPUs GeForce RTX Serie 50, al generar cinco cuadros adicionales por cada cuadro renderizado de forma nativa. En esas GPUs, el salto de 4X a 6X incrementa la tasa de cuadros en 4K hasta en un 35% en títulos con path tracing. La compañía también asocia este modo a mejoras en la sincronización de cuadros (frame pacing) y en la calidad de imagen, y a la combinación con la tecnología de baja latencia Nvidia Reflex para generar cuadros adicionales con impacto mínimo en la capacidad de respuesta.
La actualización agrega, además, un nuevo modelo de DLSS Frame Generation que incorpora datos adicionales del motor del juego para mejorar interfaces de usuario en títulos seleccionados. El alcance incluye mejoras de calidad y claridad en minimapas, elementos de interfaz en pantalla y otros componentes de la experiencia visual, para usuarios de GPUs GeForce RTX Serie 40 y 50.
En el plano de contenidos, se detallaron novedades para ARC Raiders y Marvel Rivals compatibles con DLSS 4.5 Super Resolution. En ARC Raiders, la actualización Flashpoint ya está disponible: es la quinta actualización de contenido gratuita desde el lanzamiento y la tercera dentro de la hoja de ruta Escalation, con nuevas funciones de jugabilidad, contenido adicional, mejoras de calidad de vida y actualizaciones en la tienda. En Marvel Rivals, la Temporada 7: The Hunt Is On ya está disponible e incorpora a White Fox como estratega; además, el mapa Lower Manhattan se lanza con una actualización el 2 de abril. En este título, DLSS 4 con Multi Frame Generation permite multiplicar la tasa de cuadros hasta en 5X y Nvidia Reflex reducir la latencia del PC hasta en un 55%.
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