Nvidia amplía su ecosistema RTX con DLSS 4.5, GeForce NOW y CloudXR
Las novedades presentadas en CES 2026 y GDC 2026 incluyen Dynamic Multi Frame Generation desde el 31 de marzo, soporte de hasta 90 FPS en realidad virtual a partir del 19 de marzo y la integración de CloudXR 6.0 en visionOS para Apple Vision Pro, con foco en rendimiento y calidad de imagen

Nvidia concentró en CES 2026 y en la Game Developers Conference (GDC) 2026 una serie de anuncios vinculados a su ecosistema RTX para videojuegos, desarrollo y experiencias XR. El eje técnico fue DLSS 4.5, con nuevas funciones de generación de fotogramas y mejoras de calidad de imagen, además de integraciones con path tracing, actualizaciones de software, cambios en GeForce NOW y la integración de CloudXR 6.0 en visionOS.
DLSS 4.5 fue presentado como una actualización para mejorar la calidad de imagen en GPUs GeForce RTX mediante un modelo Transformer de segunda generación. La suite incorpora 6X Multi Frame Generation y Dynamic Multi Frame Generation, una función que ajusta en tiempo real el multiplicador de fotogramas para ayudar a alcanzar la tasa objetivo del jugador o igualar la tasa de refresco de la pantalla. La disponibilidad quedó fijada para el 31 de marzo, como parte de una beta opt-in de la app Nvidia, con sobrescritos de DLSS 4.5 para propietarios de GeForce RTX 50 Series.
En el frente de contenidos, la compañía anunció 20 integraciones de DLSS 4.5 y path tracing para próximos lanzamientos. Entre los títulos listados, 007 First Light llegará con Path Tracing y DLSS 4.5 el 27 de mayo. CONTROL Resonant se lanzará este año con DLSS 4.5 y Path Tracing. Samson se lanzará el 8 de abril con DLSS 4.5 Super Resolution y Ray Tracing. También se mencionaron integraciones para El Vernyhorn con DLSS 4.5 y Ray Tracing, y Mareas de la Aniquilación con DLSS 4.5 y Path Tracing.
Otra línea de trabajo fue Nvidia RTX Mega Geometry, tecnología presentada el año pasado en Alan Wake 2 para mejorar la tasa de fotogramas y reducir el uso de VRAM en entornos con vegetación. Al comprimir la geometría en clústeres, la tecnología gestiona escenas masivas y las actualiza hasta 100 veces más rápido que métodos anteriores, con trazado de trayectoria y teselación en tiempo real. Más adelante este año, RTX Mega Geometry también llegará a CONTROL de Remedy Resonante. En paralelo, Nvidia anunció una colaboración con CD PROJEKT RED para integrar un sistema de follaje basado en RTX Mega Geometry en The Witcher 4.
En herramientas para la comunidad de mods, Nvidia RTX Remix sumará Advanced Particle VFX en una actualización prevista para el mes siguiente, con una demo de Quake III Arena RTX como referencia.
En software, la empresa puso a disposición un controlador GeForce Game Ready para Crimson Desert y DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, junto con soporte para más de 35 nuevas pantallas compatibles con G-SYNC.
En servicios en la nube, GeForce NOW sumará desde el 19 de marzo soporte de hasta 90 FPS en dispositivos de realidad virtual, incluidos Apple Vision Pro y Meta Quest. También se anunció que en los próximos meses se agregará vinculación de cuentas de GOG y sincronización de biblioteca, junto con el soporte existente para Xbox, Ubisoft Connect y Epic.
Por último, Nvidia y Apple anunciaron la integración de CloudXR en visionOS para transmitir experiencias desde PCs GeForce RTX a Apple Vision Pro. CloudXR utiliza el seguimiento ocular del dispositivo para realizar streaming foveado por WiFi de hasta 4K y 120 FPS, y CloudXR 6.0 sumará una integración con visionOS con streaming foveado que preserva la privacidad.
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