Nokia como el ave Fénix: cámara de realidad virtual
La empresa finlandesa proyecta renacer con una cámara esférica que llama Ozo. Hoy anunció lo que será el primer equipo de producción profesional para hacer películas de inmersión, para cina, televisión y juegos.
Se trata del primer lanzamiento para el mercado de consumo masivo desde que vendió sus teléfonos a Microsoft hace dos años.
Nokia OZO es una cámara esférica ideada para grabar contenidos en 360 grados - tanto vídeo como audio -, con la intención de ser fuente de contenidos para los florecientes cascos de realidad virtual.
Tiene ocho sensores distribuidos en la superficie circular, con ocho lentes independientes - de buen tamaño -, y otros tantos micrófonos.
Aquí está Ozo:
- Etiquetas
- realidadvirtual
- nokia
Artículos relacionados

Elegoo presentó la serie Centauri 2 con impresión 3D multicolor y marco abierto
La compañía lanzó dos modelos —Centauri 2 y Centauri 2 Combo— con sistema CANVAS para imprimir en cuatro colores, velocidades de hasta 500 mm/s y automatización de calibración y sensores, con precios desde US$ 299 y disponibilidad a través de sus tiendas online con envíos a varios mercados

IBM presentó una tecnología de chip sub-1 nm con arquitectura 3D nanostack
La compañía introdujo un diseño en nodo de 0,7 nm (7 angstroms) con casi 100 mil millones de transistores y proyecciones de hasta 50% más rendimiento o 70% más eficiencia energética frente a su chip de 2 nm, un avance que busca extender el escalado en semiconductores para IA generativa y nube

Huawei llevó a MWC Shanghai innovaciones para monetizar tokens con redes 5G-A
En MWC Shanghai 2026, la compañía presentó desarrollos que integran servicios, redes y cómputo para impulsar el crecimiento en telecomunicaciones medido en bytes y tokens, con foco en enlace ascendente de alta velocidad, banda superior de 6 GHz y modernización empresarial con inteligencia artificial, en un escenario de expansión de modelos y agentes de IA

