La próxima batalla será por el metaverso
Los dos contendientes que se perfilan son Facebook con su nuevo nombre Meta y Microsoft con su propuesta de comprar Activision.

En un futuro más o menos cercano las compañías tecnológicas apostarán a que sus clientes pasen buena pafte de su tiempo inmersos en mundos virtuales. Esa apuesta al llamado
metaverso
instó a Mark Zuckerberg a anunciar el 28 de octubre del año pasado que cambiaba el nombre de
Facebook Inc
. por el de
Meta Platforms Inc
.; también llevó a Nike a comprar, en diciembre 2021,
RTFKT
, una compañía que produce objetos virtuales, incluidas zapatillas; y a Seúl, la capital surcoreana, a anunciar un plan para ofrecer una serie de servicios públicos y acontecimientos culturales a través de una municipalidad virtual. Todas estas decisiones se relacionan con el “metaverso”, una versión inmersiva de la internet que depende fuertemente de la tecnología de realidad virtual. En lugar de navegar o de enviar mensajes
online
, se podría sentir que se está físicamente en el lugar, interactuando con versiones virtuales de personas lugares y tiendas reales. Del mismo modo, cuando Microsoft ofreció pagar en enero 2022 US$ 75.000 millones por
Activision Blizzard
– la gigantesca compañía especializada en videojuegos – sus ejecutivos mencionaron la palabra metaverso más de diez veces en un llamado a los inversores. La compañía tiene planes que van mucho más allá de los videojuegos porque ve la adquisición como un camino hacia el metaverso. Ya en noviembre del año pasado, había anunciado planes para preparar una versión más inmersiva de su
software
Teams
. Si la compra de
Activision
es aprobada por los reguladores – algo nada seguro – sería la adquisición más grande que Microsoft haya hecho jamás, con un precio que es 27 veces más alto que sus tres últimas compras juntas. Contar con
Activision
le permitirá a Microsoft, que ya tiene la consola de juegos
Xbox
, controlar franquicias como
Call of Duty
,
World of Warcraft
y
Overwatch
, tres posibles piezas clave para el “acceso ilimitado” que ofrece por un costo de diez dólares mensuales. También se haría con tecnología
cloud
de alta velocidad, fundamental para llevar las experiencias de realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV) a todas partes. Lo más importante de la operación es que instala la próxima batalla en productos tecnológicos para el consumidor entre Microsoft y Meta, por el dominio de los mundos virtuales donde la gente juega y trabaja.
Artículos relacionados

AWS presenta Startup Advisor y una capacidad de migración con IA para startups
Las nuevas herramientas, disponibles en startups.aws e integradas a IDE como VS Code y Cursor, apuntan a ayudar a fundadores a configurar y optimizar entornos en la nube y a generar planes de migración en minutos, con foco en infraestructura, seguridad, costos y arquitectura

Lenovo aportará infraestructura de IA para IPTV de baja latencia en el Mundial 2026
La compañía desplegará servidores y soluciones de computación perimetral en sedes de FIFA en Estados Unidos para sostener la distribución de video por IPTV con retrasos inferiores a cinco segundos, además de apoyar el control operativo del torneo, que reunirá a 48 selecciones y apunta a una audiencia estimada de 6.000 millones de aficionados

GIGABYTE exhibe en COMPUTEX 2026 motherboards Z890 Plus con CQDIMM y DDR5
En Taipéi, la compañía mostró placas base compatibles con módulos CQDIMM y configuraciones DDR5 de dos DIMM que llegan a 256 GB y hasta 10.400 MT/s, con foco en usuarios orientados al rendimiento y en la validación de memorias de alta frecuencia junto a fabricantes del sector

