HP Inc. integra HyperX y OMEN y anuncia nuevos dispositivos para gaming en CES 2026
La compañía presentó en Las Vegas una nueva línea de productos bajo la marca HyperX, incluyendo una laptop, un monitor y periféricos, que estarán disponibles durante el primer semestre de 2026 con precios variables según el país.

HP Inc. oficializó en Las Vegas, el 19 de enero de 2026, la unificación de HyperX y OMEN bajo una única marca maestra de videojuegos: HyperX. El anuncio tuvo lugar en el marco del CES 2026, donde la compañía dio a conocer una nueva generación de dispositivos orientados a jugadores y creadores. La firma presentó la laptop HyperX OMEN MAX 16, que de acuerdo con HP Inc. está diseñada para alcanzar el máximo rendimiento en videojuegos. Incluye procesadores Intel Core Ultra 200HX y AMD Ryzen AI de próxima generación, además de una GPU NVIDIA GeForce RTX 5090 para laptops. El equipo incorpora un sistema de enfriamiento interno OMEN Tempest Cooling Pro, teclado de alta tasa de sondeo y pantalla OLED WQXGA de hasta 16 pulgadas y 240Hz, pensada para brindar imágenes nítidas y respuesta rápida en juegos competitivos. En el segmento de monitores, el HyperX OMEN OLED 34 integra tecnología de panel QD-OLED V-stripe, formato ultrapanorámico 21:9, frecuencia de actualización de 360Hz y tiempo de respuesta de 0,03 ms. El dispositivo suma funciones como HyperX ProLuma para precisión de color profesional, suministro de energía USB-C de 100W y switch KVM integrado, facilitando el trabajo multitarea. Por otra parte, se presentó el HyperX Clutch Tachi, que constituye el primer control arcade de HP con licencia de Xbox. Este periférico está equipado con interruptores magnéticos con sensores TMR, permitiendo entradas ultrarrápidas, y puede personalizarse mediante el software NGENUITY, que permite ajustar el mapeo de botones y otros parámetros, además de incorporar elementos imprimibles en 3D. La compañía también anunció el desarrollo de un headset EEG HyperX, co-diseñado junto a Neurable. Este dispositivo emplea neurotecnología e inteligencia artificial para interpretar la actividad cerebral en tiempo real, con el objetivo de ayudar a los jugadores a mejorar la concentración y la precisión durante las sesiones de juego. Durante la presentación, Josephine Tan, vicepresidenta Senior y presidenta de División de Soluciones de Juegos en Sistemas Personales en HP Inc., afirmó: “Los gamers merecen una experiencia fluida que esté a la altura de su pasión, desde los sistemas que alimentan sus mundos hasta el equipo que los conecta”. Los nuevos productos estarán disponibles durante el primer semestre de 2026, con precios diferenciados según el país, según informó la compañía.
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