sábado, 4 de abril de 2026

    Avisos para la nuevo era

    Lace ya tiempo que el fenómeno de la interactividad se ha asociado al negocio publicitario, ampliando sus márgenes de

    penetración. Una de las agencias pioneras en este terreno es Leo Burnett, que ya en enero de 1993 impulsó la iniciativa de

    usar la red Prodigy para la marca Oldsmobile. La idea era llegar a los potenciales compradores de automóviles con un

    programa que les permitía recibir información, explorar los distintos aspectos y variedad de los productos e identificar las

    opciones de compra ideales.

    En la reciente edición del Festival Internacional de Publicidad de Cannes, Burnett realizó una presentación especial sobre el

    tema de la interactividad, donde exhibió algunas de sus producciones más destacadas que ya circulan por los multimedios de

    los usuarios.

    Una de ellas, el CD-ROM de Dewars Cacería del Monstruo, basado en una de las últimas campañas gráficas de la firma,

    incluye un cine virtual donde los participantes eluden a un gigantesco monstruo reptil mientras tratan de encontrar el

    camino hacia la Taberna D. El programa también cuenta con un puzzle, recetas de bebidas y áreas de merchandising.

    Tony y sus amigos en la tierra de Kellogg es un videogame en el que los jugadores maniobran a Tony el Tigre a través de

    un mundo de aventuras plagado de enemigos, en la búsqueda de los Frosted Flakes, tesoros escondidos y otros cereales de la

    marca.

    El programa integrado de marketing para la introducción del Sony Magic Link, un comunicador personal inteligente,

    exhibe aristas diferentes. El trabajo está contenido en dos diskettes y le da al consumidor una envolvente e impactante

    demostración, al tiempo que se simulan las operaciones y aspectos organizacionales del Magic Link en una gráfica

    tridimensional.

    Rick Fitzdale, chairman y director creativo de la agencia con base en Chicago, reconoció a MERCADO que el impacto de

    esos tres avisos no es obviamente el mismo. Si se piensa en el aviso de Sony como una página de un catálogo, no es tan

    ameno como los otros dos. Pero tiene más información que ellos, así que será usado por la gente de la misma manera que

    utilizamos un catálogo para obtener más datos sobre un producto. Y no pasamos mucho tiempo mostrándoselo:

    sencillamente, el comunicador se da vuelta y puede verse la parte posterior, además de que puede trabajar con él sin

    comprarlo. Es decir, experimentar y ver si es el producto que necesita. Los otros dos son más bien juegos, y por lo tanto

    resultan más divertidos. En este momento se está experimentando mucho para determinar el tipo de publicidad que

    funcionará mejor para la interactividad; aún no tenemos mucha información, aparte de que la gente le está dedicando

    mucho tiempo.

    Con respecto a las posibilidades del fenómeno, Fitzdle es más que optimista. Realmente, hoy no es caro crear algo para

    poner en línea, afirma; yo instaría a todos los clientes a que probaran con algo. A lo mejor no funciona, pero tampoco les

    costará mucho. Y si prueba con algo durante un mes, estará treinta días adelantado con respecto a sus competidores. Es

    cierto que en interactividad todavía seguimos usando técnicas que fueron desarrolladas para televisión. Yo creo que esto va

    a cambiar. Año tras año llegaremos a entenderlo, pero si de repente nos imaginamos que nos hallamos veinte años más

    tarde, por un segundo, no sabríamos qué estamos mirando. Si supiéramos ya cómo va a ser lo haríamos; en lugar de eso hay

    gente que experimenta, prueba y se equivoca, y trata de entender cómo aprovechar esta tecnología de la mejor manera

    posible.

    V. R.

    McCann-Erickson y MERCADO

    Un Encuentro Interactivo

    Para el próximo 26 de octubre, la agencia internacional McCann-Erickson y MERCADO han organizado un evento sobre

    interactividad que contará con la presencia de uno de los más destacados especialistas en la materia.

    Se trata de Ira S. Carlin, vicepresidente ejecutivo y Worldwide Media Director de la compañía publicitaria. En este último

    papel, Carlin supervisa la investigación de medios, la planificación y compras para las agencias de McCann en 103 países.

    Su enfoque profesional está transformando y reestructurando los media services para adecuarlos a las necesidades de los

    clientes en la nueva era multimedia digital.

    Graduado en las universidades de Indiana y St. John, su interés vocacional primario se dirigió hacia la computación y los

    análisis de sistemas. Sobre esa base trata, en la medida de lo posible, de combinar su interés profesional en publicidad y

    management general con su aproximación al mundo de los sistemas.

    La presentación que llevará a cabo en Buenos Aires similar a la que realizó en el seminario especializado llevado a cabo

    en el último Festival de Cannes se inscribe en el concepto de que el futuro ya no es lo que solía ser, y provee

    información adecuadamente ilustrada sobre un tema que ya desvela a publicitarios y anunciantes.

    Nos estamos moviendo en una nueva era de la comunicación, plantea Carlin; cómo las cosas en la infraestructura van a

    ser transformadas, y por qué esa transformación es importante. Por qué el empowerment de los consumidores también

    representa el de los proveedores de información y entretenimiento. De cómo el compromiso específico y la exploración de

    los nuevos medios conduce a targets específicos, pasos de acción, aprendizaje e implementación de metas y estrategias.

    Cómo va a ser el desarrollo futuro, y todo esto dentro de una visión global, a través de todas las regiones y continentes.

    La conferencia tendrá lugar en la sala Pablo Neruda del Complejo La Plaza, y será de acceso libre.

    Los interesados en asistir a este evento sólo tienen que dejar sus datos en el servicio de Línea Abierta de MERCADO, por el

    teléfono 703-8181, extensión 804.

    On Line

    * Los entusiastas de la comida podrán acceder en estos días a un bocado de cibercocina, al estilo de Condé Nast, cuando el

    servicio on line de la compañía, CondeNet, lance Epicurious en la World Wide Web. El site contendrá contenidos

    originales, con servicios tales como una base de datos de vinos y resúmenes editoriales de Bon Appetit y Gourmet. El

    comienzo del soporte publicitario está previsto para octubre. Epicurious se suma a Conde Nast Traveler, que se instaló on

    line el pasado verano boreal.

    * Visa International y Worlds anunciaron una alianza para crear un banco virtual en la Internet, usando el software de

    realidad virtual multiuso de Worlds para la plataforma IBM. El site, denominado Electronic Courtyard, permitirá a los

    usuarios realizar operaciones tales como solicitudes de crédito y chequeo de sus saldos de cuentas.

    * CompuServe Internet Division distribuirá a fines de este mes el primer browser equipado con tecnología de cartera

    electrónica de Checkfree, permitiendo a los usuarios realizar transacciones seguras a través de la Internet.

    * A despecho de los rumores en contrario que rodearon a Prodigy en los últimos tiempos, este servicio on line está

    negociando con TeleRep, de Nueva York. Ed Bennet CEO de Prodigy está evaluando los caminos para vender avisos,

    pero no siente ninguna presión para tomar una decisión inmediata, afirmó un vocero de la red.


    /p>
    /body>
    /html>