Olimpíada de robótica del Plan Ceibal en Uruguay con participación de más de 10.000 estudiantes
La ceremonia fue encabezada por el presidente de la República, Yamandú Orsi quien recorrió los stands en las instalaciones del Antel Arena y dialogó con los estudiantes acerca de los proyectos concretados.

La 12ª Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos de Ceibal celebró su premiación en el Antel Arena, destacándose un
aumento del 20%
en la participación con la inscripción de
más de 1.660 equipos
de todo el país que desarrollaron proyectos tecnológicos.
Durante la apertura, el primer mandatario de Uruguay, Yamandú Orsi, se dirigió a los participantes resaltando que “cuando me acerco a cada uno de los grupos les pregunto ‘qué hicieron’, pero la primera pregunta es: ‘¿de dónde son?’. Hay algo que pasa en la investigación, que es un fenómeno de todo el territorio, de los liceos, de las UTU, de los centros más alejados, aparecen novedades y sorpresas maravillosas”.
“De las alegrías más lindas que he tenido es que veo que el mapa está bastante bien cubierto, y quiere decir que el Uruguay late cuando les dan la posibilidad a ustedes de hacer lo que saben hacer”, agregó Orsi.
Esta edición, la 12ª. de las Olimpíadas Ceibal, se desarrolló entre el miércoles 5 y jueves 6 en el Antel Arena.
La presidenta del Ceibal, Fiorella Haim, destacó que “la importancia de estas jornadas radica en que permiten a los estudiantes, a través de sus proyectos, desarrollar el pensamiento crítico, la creatividad, el pensamiento computacional y la robótica”.
Durante todo el año, los equipos de todo el país inscriptos en la competición trabajaron junto a sus docentes en el diseño y desarrollo de proyectos que integran tecnología.
Las actividades se organizan en categorías:
- Robótica
- Programación
- Videojuegos educativos: robótica, programación
- Do your:bit
- Drones
- First Lego League Explore
- First Lego League Challenge
- Videojuegos educativos
- STEM avanzado
- Comunidad sostenible
A lo largo de distintas etapas, los grupos de estudiantes debieron superar desafíos y presentar avances de sus proyectos. Quienes llegaron a esta instancia final presentaron sus propuestas bajo la temática “Tesoros del pasado”, con la premisa de que la tecnología fuera una aliada para preservar la historia, la cultura y el patrimonio.
Artículos relacionados

GlobalNews midió el impacto regional del debut de Argentina en el Mundial 2026
El relevamiento cuantificó 5.518 publicaciones en medios tradicionales y 31.527 menciones en redes sociales durante la previa y el post del partido ante Argelia, con Lionel Messi como principal eje de la conversación y un clima digital mayormente neutral o positivo, con 13,6% de negatividad asociada al VAR

El Reino Infantil alcanzó 8,8 mil millones de vistas en YouTube en 2026
La network superó ese volumen de visualizaciones en los primeros cinco meses del año y pasó los 240 millones de suscriptores en la plataforma, mientras expandió su distribución hacia Smart TVs, señales lineales y servicios de *streaming*, con más de 25 millones de reproducciones en CTV/FAST según Amagi y Samsung

Zoomlion puso en marcha en Changsha su segunda liga interna de fútbol
La compañía organizó cerca de su sede central en Changsha, China, un torneo para empleados con 13 equipos de 19 unidades de negocio y más de 30 partidos entre el 29 de mayo y el 3 de julio, con el objetivo de promover colaboración entre áreas y actividades culturales y deportivas

