Shinden suma a Royal Kludge como sponsor oficial y apunta a crecer en Latinoamérica

La alianza se apoya en una base local de 26 millones de gamers y en un mercado argentino de videojuegos que proyectó US$ 1.780 millones en 2025, mientras el negocio global avanzaría a US$ 321.000 millones hacia 2026, con impacto en fabricantes de periféricos y equipos de esports

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El equipo de esports Shinden cerró una alianza estratégica con Royal Kludge, marca global de periféricos gamer, que se convertirá en sponsor oficial de la organización de cara a 2026. El acuerdo se enmarca en la expansión del gaming competitivo y en la búsqueda de crecimiento en el mercado latinoamericano, con foco inicial en Argentina.

A escala global, el ecosistema gamer reúne a 3,38 mil millones de jugadores y la industria de videojuegos podría superar los US$ 321.000 millones en ingresos hacia 2026, de acuerdo con proyecciones de PwC. Ese crecimiento se traduce en oportunidades comerciales para fabricantes de hardware y para organizaciones competitivas, en un circuito donde tecnología, entretenimiento y comunidades digitales convergen.

El avance del sector también impulsa la demanda de dispositivos diseñados para competencia, como teclados mecánicos, mouse de alta precisión y headsets inmersivos. Distintos reportes de la industria ubican al mercado global de periféricos gamer por encima de US$ 3.650 millones en 2025, con una proyección de más de US$ 6.100 millones hacia 2034, motorizada por el esports, el streaming y la profesionalización del juego competitivo.

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En ese contexto, el rendimiento del equipamiento se volvió un factor de decisión: el 64% de los gamers prioriza el desempeño del periférico por sobre el precio. Dentro del mercado global de accesorios, los mouse gaming concentran cerca del 28-29%, seguidos por teclados y headsets. En América Latina, el segmento de headsets gamer podría duplicar su tamaño entre 2025 y 2030, al pasar de US$ 203 millones a más de US$ 412 millones.

Argentina aparece como un mercado relevante en la región: 26 millones de personas juegan videojuegos, lo que representa el 56% de la población, y el 86% de los jugadores utiliza algún dispositivo electrónico para jugar. Además, el mercado argentino de videojuegos proyectó US$ 1.780 millones en ingresos en 2025, según Statista; se registraron unos 16 millones de usuarios activos hacia fines de 2025, y la penetración del mercado podría alcanzar 33,6% en 2030.

Shinden, liderado por el artista Lit Killah y el streamer Spreen, compite desde 2024 en títulos como Counter-Strike 2, Valorant y Fortnite. En ese período, la organización se consagró campeona en torneos como la AGS Cup (CS2), Ace Masters 2 (Valorant) y la FNCS (Fortnite). Gonzalo García, CEO de Shinden, afirmó: “Estamos muy contentos con el acuerdo que firmamos con Royal Kludge”.

Como parte del acuerdo, los jugadores de Counter-Strike entrenan diariamente con teclados, mouses y auriculares Royal Kludge en la oficina del equipo, y aportan su experiencia profesional para optimizar productos y adaptarlos a exigencias de alto rendimiento. “Estamos entrenando muchas horas por día”, dijo Lorenzo Rugo, coach del equipo de Counter-Strike.

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