Shinden suma a Royal Kludge como sponsor oficial y apunta a crecer en Latinoamérica
La alianza se apoya en una base local de 26 millones de gamers y en un mercado argentino de videojuegos que proyectó US$ 1.780 millones en 2025, mientras el negocio global avanzaría a US$ 321.000 millones hacia 2026, con impacto en fabricantes de periféricos y equipos de esports

El equipo de esports Shinden cerró una alianza estratégica con Royal Kludge, marca global de periféricos gamer, que se convertirá en sponsor oficial de la organización de cara a 2026. El acuerdo se enmarca en la expansión del gaming competitivo y en la búsqueda de crecimiento en el mercado latinoamericano, con foco inicial en Argentina.
A escala global, el ecosistema gamer reúne a 3,38 mil millones de jugadores y la industria de videojuegos podría superar los US$ 321.000 millones en ingresos hacia 2026, de acuerdo con proyecciones de PwC. Ese crecimiento se traduce en oportunidades comerciales para fabricantes de hardware y para organizaciones competitivas, en un circuito donde tecnología, entretenimiento y comunidades digitales convergen.
El avance del sector también impulsa la demanda de dispositivos diseñados para competencia, como teclados mecánicos, mouse de alta precisión y headsets inmersivos. Distintos reportes de la industria ubican al mercado global de periféricos gamer por encima de US$ 3.650 millones en 2025, con una proyección de más de US$ 6.100 millones hacia 2034, motorizada por el esports, el streaming y la profesionalización del juego competitivo.
En ese contexto, el rendimiento del equipamiento se volvió un factor de decisión: el 64% de los gamers prioriza el desempeño del periférico por sobre el precio. Dentro del mercado global de accesorios, los mouse gaming concentran cerca del 28-29%, seguidos por teclados y headsets. En América Latina, el segmento de headsets gamer podría duplicar su tamaño entre 2025 y 2030, al pasar de US$ 203 millones a más de US$ 412 millones.
Argentina aparece como un mercado relevante en la región: 26 millones de personas juegan videojuegos, lo que representa el 56% de la población, y el 86% de los jugadores utiliza algún dispositivo electrónico para jugar. Además, el mercado argentino de videojuegos proyectó US$ 1.780 millones en ingresos en 2025, según Statista; se registraron unos 16 millones de usuarios activos hacia fines de 2025, y la penetración del mercado podría alcanzar 33,6% en 2030.
Shinden, liderado por el artista Lit Killah y el streamer Spreen, compite desde 2024 en títulos como Counter-Strike 2, Valorant y Fortnite. En ese período, la organización se consagró campeona en torneos como la AGS Cup (CS2), Ace Masters 2 (Valorant) y la FNCS (Fortnite). Gonzalo García, CEO de Shinden, afirmó: “Estamos muy contentos con el acuerdo que firmamos con Royal Kludge”.
Como parte del acuerdo, los jugadores de Counter-Strike entrenan diariamente con teclados, mouses y auriculares Royal Kludge en la oficina del equipo, y aportan su experiencia profesional para optimizar productos y adaptarlos a exigencias de alto rendimiento. “Estamos entrenando muchas horas por día”, dijo Lorenzo Rugo, coach del equipo de Counter-Strike.
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