Hisense se asocia a Phantom Blade Zero como socio global en televisores y monitores
El acuerdo se presentó en la Gamescom LATAM 2026 y busca vincular tecnologías de visualización con experiencias de juego más inmersivas, a partir de mejoras en reproducción del color y contraste en pantallas, en una estrategia de expansión dentro del ecosistema de los videojuegos

Hisense formalizó una asociación con *Phantom Blade Zero* para convertirse en socio oficial mundial en las categorías de televisores y monitores del próximo título desarrollado por S-GAME. La iniciativa se presentó durante la Gamescom LATAM 2026 y se enmarca en la expansión de la marca dentro del ecosistema de los videojuegos.
El acuerdo se apoya en la tecnología de pantallas de la compañía, orientada a una mejor reproducción del color y un mayor contraste. En la aplicación concreta sobre *Phantom Blade Zero*, esa base técnica se vincula con imágenes de combate más fluidas, detalles ambientales más ricos y una iluminación atmosférica, con el objetivo de dar profundidad y fluidez a un mundo cinematográfico inspirado en el género wuxia.
En la descripción del uso previsto, la propuesta apunta a que cada movimiento, sombra y golpe se represente con un realismo elevado, a medida que los jugadores asumen el rol de un guerrero que se enfrenta a su destino. La asociación también se plantea como un ejemplo de cómo las tecnologías de visualización pueden mejorar experiencias de juego y profundizar la inmersión del jugador.
“Las grandes experiencias de juego se basan tanto en la inmersión emocional como en una respuesta precisa”, dijo Paul Zhang, director general del Departamento de Marca y Marketing del Centro Comercial Mundial de Hisense. “Para un título como Phantom Blade Zero, en el que la estética wuxia se combina con una acción vertiginosa, nuestra tecnología de visualización está diseñada para reproducir con fidelidad cada movimiento y emoción, de modo que los jugadores no solo vean el mundo, sino que se sientan plenamente parte de él”.
Desde el estudio desarrollador, Julius Li, director de marketing de S-GAME, vinculó el proyecto con una experiencia cinematográfica inmersiva y con el universo narrativo del juego. “Juntos, ofrecemos al público de todo el mundo una experiencia cinematográfica totalmente inmersiva: combates vertiginosos que lo dejarán sin aliento, un fascinante y sobrenatural mundo de KungfuPunk, y una épica narrativa cinematográfica de wuxia, repleta de destinos entrelazados, pasión y rivalidad… que hace que cada golpe, cada escena y cada momento dramático se sientan vívidamente reales e inolvidables”, dijo.
La compañía encuadró la colaboración en su visión “Innovate a Brighter Life” (Innovar para una vida mejor), con un enfoque de innovación centrado en los seres humanos que combina tecnología de visualización de vanguardia con experiencias de usuario. En ese marco, el objetivo declarado es acercar a los jugadores a los mundos en los que juegan mediante imágenes más vívidas, intuitivas e inmersivas.
Hisense fue fundada en 1969, opera en más de 160 países y se especializa en productos multimedia, electrodomésticos y soluciones informáticas inteligentes. Según Omdia, ocupó el primer puesto a nivel mundial en el segmento de televisores de 100 pulgadas y más entre 2023 y 2025, y se presenta como creadora del RGB MiniLED. Además, figura como patrocinador oficial de la Copa Mundial de la FIFA 2026.
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