2020 fue un gran año para los videojuegos
Para las empresas que producen videojuegos, como Nintendo, Sony y Microsoft, el 2020 fue un año de ventas récord.

Los ingresos de la industria de los video juegos van camino de superar los de los deportes y el cine, según el último informe de IDC, firma de inteligencia de mercado. IDC estima que las ventas de este año llegarán a US$ 179.700 millones. Por otra parte, las industrias del deporte y del cine sufrieron retrocesos durante el año, con estadios y cines cerrados por las cuarentenas. El crecimiento de la industria del videojuego se vio impulsado por la pandemia del coronavirus. Las horas de juego fueron más pronunciadas en el grupo etario de los 45 a los 54 años. El aumento en las horas dedicadas al juego en ese grupo demográfico llevó a un aumento del gasto, que creció la friolera de 76%. Además, el lanzamiento de nuevas consolas de Sony, Playstation y Microsoft aumentaron el interés por los juegos justamente durante el mes de los regalos: diciembre.
- Etiquetas
- videojuegos
- ventas
- sony
- nintendo
Artículos relacionados

BingX presentó “Visión Infinita” y definió cuatro ejes para expandirse multiactivo
En el marco de su 8° aniversario, la compañía expuso una hoja de ruta para evolucionar de exchange de criptomonedas a una plataforma de trading multiactivo nativa de IA, con foco en TradFi, derivados y localización, en un contexto de ampliación de productos y herramientas para traders globales

Grupo Núcleo prepara el lanzamiento en Argentina de la All in One PCBOX PCB-A24R5
La compañía anticipó la llegada al mercado local de una computadora todo en uno con procesador AMD Ryzen 5 3500U, Windows 11 Home Single Language y pantalla IPS de 23,8 pulgadas, y presentó un nuevo sitio web de la marca, con disponibilidad prevista para fines de junio de 2026 en retails, Mercado Libre y tiendas online

Huawei Mate 80 Pro llega a tiendas físicas de Personal
El smartphone se suma a los puntos de venta presenciales de la operadora y tendrá una acción este viernes en el Abasto Shopping, con regalos para las primeras 50 personas que ingresen y para quienes compren primero, en un movimiento que busca ampliar el acceso y habilitar pruebas del equipo antes de la compra

