El aumento de la penetración de los teléfonos inteligentes o smartphones en Argentina en los próximos años impulsará fuertemente las ventas de videojuegos para celulares, compensando así la baja en el crecimiento del negocio de videos para consolas generada por la piratería.
Dicha expansión de las ventas hará que el segmento ascienda del quinto al tercer lugar en América Latina, detrás de México y Brasil.
Estos datos y los que se presentan a continuación provienen de la 15ª edicióndelinformePerspectivasGlobalesdelSectordeMediosyEntretenimientopublicadoporPwC,queanalizalasituaciónactualdelostreceprincipalessegmentosdelaindustriaen54paísesyrealizaproyeccionesparaelperíodo2014-2018.
En los próximos cinco años, el mercado de videojuegos general crecerá en Argentina a una tasa anual compuesta (TCAC) de 11,3%, alcanzando un volumen de ganancias estimado de US$171 millones.
Entre 2009 y 2013 el sector registró una fuerte expansión, aumentando su valor de US$65 millones a US$100 millones.
El 48% (US$ 40 millones) de ese volumen correspondió a videojuegos para dispositivos móviles, impulsados principalmente por juegos sociales y casuales gratuitos o de bajo precio. Se espera que, para 2018, este segmento represente un 60% del total de los ingresos del mercado, duplicando sus ventas para alcanzar los US$102 millones.
Los videojuegos para teléfonos celulares se están volviendo muy populares debido a que otorgan más libertad a los consumidores al momento de elegir cuánto desean gastar.
Por su parte, la piratería está afectando particularmente a los videos para consolas tanto en Argentina como en el resto de América Latina. Esta tendencia se da especialmente por el elevado costo que tienen en dicha región en comparación con los Estados Unidos.
Mientras en su mercado de origen los videos para consolas se venden a alrededor de US$60 cada uno, en Argentina alcanzan los US$100 y, en ocasiones, están disponibles recién varios meses después de su lanzamiento. Esto genera que los juegos ilegales, que se venden a precios bajos y próximos a las fechas de su lanzamiento, sean muy tentadores para los consumidores argentinos.
En 2013 los ingresos por ventas de juegos para consola en Argentina llegaron a US$18 millones y se prevé que crezcan a una TCAC de 8,4%, alcanzando los US$27 millones en 2018. Es probable que la mayor parte de esta ganancia provenga de juegos para consolas antiguas ya que la nueva generación de consolas es inasequible debido a los elevados impuestos de importación, lo que se da en toda América Latina.
América Latina, la región de crecimiento más rápido
El negocio de los videojuegos en Latinoamérica ha registrado un crecimiento notable en los últimos cinco años. Si bien sigue siendo la región con menos ingresos en dicho segmento, se espera que sea la que más rápido crezca del mundo hacia 2018.
Los ingresos por ventas de videojuegos crecieron de US$995 millones a US$1.600 millones entre 2009 y 2013, y se estima que lo hagan a una TCAC de 10,3%, alcanzando los US$2.600 millones en los próximos 5 años.
México, Brasil y Colombia son los tres mayores mercados de videojuegos en la región y se espera que se mantengan así durante los próximos cinco años.
Las ventas de videos para consolas crecerán de US$513 millones a aproximadamente US$848 millones entre 2013 y 2018, siendo México el país que más consume este tipo de productos.
Por su parte, los ingresos por juegos online constituyen otro segmento con gran potencial en la región y se estima que crecerán a una TCAC de 14,3% en los próximos años.
A diferencia de los juegos para consola, los online permiten a los consumidores gastar según su presupuesto y son menos vulnerables a la piratería.
En este caso, Brasil representa el 57% de la ganancia del segmento en Latinoamérica, con ingresos por US$339 millones en 2013, y se espera que alcance el 63% para 2018, llegando a los US$662 millones.