BingX cerró su campaña del Mundial 2026 con activaciones y trading EventX
La compañía dio por finalizada su campaña vinculada al Mundial 2026 tras combinar experiencias presenciales en Latinoamérica con participación digital a través de EventX, una función de trading basada en eventos que superó los 14 millones de USDT de volumen acumulado y concentró más de 200 mercados de predicción futbolera durante el torneo

BingX concluyó su campaña asociada al Mundial 2026 con una estrategia que combinó participación en línea y activaciones locales. La iniciativa se desplegó en múltiples regiones durante el torneo y buscó conectar comunidades de aficionados a través de colaboraciones con creadores de contenido, eventos comunitarios y experiencias de trading interactivas.
El componente digital se apoyó en EventX, la función de trading basada en eventos de la plataforma. A lo largo de la competencia, los usuarios participaron en más de 200 mercados de predicción relacionados con el fútbol, con opciones que incluyeron resultados de partidos, avance en el torneo y logros de jugadores. En ese período, el volumen acumulado de trading en EventX superó los 14 millones de USDT.
La campaña también incorporó una colaboración con el creador brasileño Jon Vlogs mediante Copathon, una serie de transmisiones en vivo realizadas durante todo el torneo desde una casa rodante en movimiento. El formato combinó entretenimiento vinculado al fútbol con educación cripto, sorteos e interacción comunitaria, con foco en ampliar el alcance entre audiencias más jóvenes.
En el plano presencial, la compañía organizó ocho *watch parties* del Mundial en distintos puntos de Latinoamérica. Los encuentros incluyeron transmisiones en vivo de los partidos, merchandising exclusivo y recompensas en tiempo real para los asistentes. El esquema de incentivos se estructuró alrededor del desempeño deportivo: cada gol anotado por los equipos apoyados desbloqueaba vouchers de BingX para quienes participaban de las reuniones.
Pablo Monti, vocero de BingX, vinculó la propuesta con la capacidad del torneo para concentrar atención global y con la articulación entre experiencias digitales y participación territorial. “El Mundial es uno de los momentos de atención compartida más poderosos del mundo, ya que reúne a millones de personas sin importar la geografía o el idioma”, dijo Pablo Monti, vocero de BingX.
El directivo también planteó que la campaña buscó mostrar un cruce entre herramientas digitales, comunidad y cultura deportiva. “Esta también fue una oportunidad para demostrar cómo las experiencias digitales, las comunidades locales y la cultura deportiva pueden converger”, dijo Pablo Monti, vocero de BingX.
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