El nuevo boom: videojuegos para celulares

Bill Gates, el rey Midas de nuestros días, festeja el éxito de “Halo 2”, que en su primer día a la venta recaudó US$ 100 millones. El juego corre en consola Microsoft, pero el éxito se lo debe a los usuarios de celulares.

12 noviembre, 2004

Para el reciente lanzamiento de “Halo 2” un juego que corre en la consola Xbox de Microsoft, más de 6.000 negocios en todo el territorio de Estados Unidos abrieron sus puertas a medianoche para venderlo a las largas colas de aficionados impacientes por tener su copia. Si a eso se le agrega un millón y medio de pedidos anticipados, el resultado es que el juego dio una ganancia de US$ 100 millones en su primer día a la venta. Bill Gates, presidente de Microsoft, lo llamó “el día de estreno más grande que cualquier película haya logrado en toda la historia del cine”.

Según Brian Greasley, de Digital Bridges, este impresionante crecimiento se debe al aporte de los teléfonos móviles. El video juego comenzó siendo un pasatiempo de dormitorio, luego creció y pasó a la sala y ahora salta al teléfono celular. Según el último estudio de Mobinet sobre 4.500 usuarios de celulares en 13 países, el número de personas que bajan juegos a sus teléfonos creció el año pasado a 10% de los 1.700 millones de usuarios de celulares en todo el mundo. Eso supera el número de personas que utilizan consolas especiales.

En consecuencia, el hasta ahora fragmentado negocio de los videojuegos móviles se está consolidando. Ahora hay más juegos de alta calidad que se basan en grandes franquicias como Spider-Man.
El aspecto móvil del negocio es tan prometedor que las grandes firmas se suben al carro al ver el potencial de un mercado masivo en el futuro.

Para el reciente lanzamiento de “Halo 2” un juego que corre en la consola Xbox de Microsoft, más de 6.000 negocios en todo el territorio de Estados Unidos abrieron sus puertas a medianoche para venderlo a las largas colas de aficionados impacientes por tener su copia. Si a eso se le agrega un millón y medio de pedidos anticipados, el resultado es que el juego dio una ganancia de US$ 100 millones en su primer día a la venta. Bill Gates, presidente de Microsoft, lo llamó “el día de estreno más grande que cualquier película haya logrado en toda la historia del cine”.

Según Brian Greasley, de Digital Bridges, este impresionante crecimiento se debe al aporte de los teléfonos móviles. El video juego comenzó siendo un pasatiempo de dormitorio, luego creció y pasó a la sala y ahora salta al teléfono celular. Según el último estudio de Mobinet sobre 4.500 usuarios de celulares en 13 países, el número de personas que bajan juegos a sus teléfonos creció el año pasado a 10% de los 1.700 millones de usuarios de celulares en todo el mundo. Eso supera el número de personas que utilizan consolas especiales.

En consecuencia, el hasta ahora fragmentado negocio de los videojuegos móviles se está consolidando. Ahora hay más juegos de alta calidad que se basan en grandes franquicias como Spider-Man.
El aspecto móvil del negocio es tan prometedor que las grandes firmas se suben al carro al ver el potencial de un mercado masivo en el futuro.

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